touchbound_system:start:de
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- | ====== Einführung ====== | ||
- | Meine Absicht mit diesem System war es, zu den Wurzeln dessen zurückzukehren, | ||
- | Meiner Meinung nach sollte sich eine Fessel nicht so anfühlen, als würde man eine SMS auf seinem Handy schreiben. | ||
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- | Es wurde dafür gemacht, um Leute zu fesseln, nicht um Kaffee zu kochen oder Second Life für uns zu spielen. | ||
- | ====== Eigenschaften ====== | ||
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- | ===== Das Touch-System ===== | ||
- | Alle Interaktionen werden durch das Touch-System gesteuert, daher ist es etwas schwierig, genau zu erklären, was die einzelnen Objekte tun, da alles davon abhängt, was sonst noch berührt wurde oder wird. | ||
- | Das Konzept ist sehr einfach: wir berühren zwei Objekte und sie werden verstehen, dass wir möchten, dass sie miteinander interagieren. Wenn wir z. B. auf den Ring der linken Fessel, und dann auf den Ring der rechten klicken, wird dies so verstanden, dass beide Fesseln miteinander verbunden werden sollen. Die Ergebnisse können abhängig von den angeklickten Objekten variieren, wenn diese Objekte über „spezielle“ Aktionen verfügen, wenn sie das jeweils andere Objekt erkennen. | ||
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- | Die Standardaktion, | ||
- | eine Kette von Objekt A zu Objekt B ziehen. | ||
- | * wenn die Kette von Objekt A bereits vorhanden/ | ||
- | * wenn beide verwendet werden, passiert nichts. | ||
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- | Um eine Aktion rückgängig zu machen, muss einfach die Berührungssequenz wiederholt werden. | ||
- | ===== Kein Element ist entscheidend ===== | ||
- | In früheren Bondage-Systemen gab es in der Regel ein „Master“-Objekt, | ||
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- | ===== Erweiterbare Funktionen ===== | ||
- | Die Art und Weise, wie die Objekte miteinander kommunizieren, | ||
- | ===== Geringer Sim-Impact ===== | ||
- | Alle Objekte, die das TouchBound-System unterstützen, | ||
- | ===== Avatar-übergreifendes Animationsmanagement & AO Proofing ===== | ||
- | Das TouchBound-System verwendet ein globales Animations-Zuordnungssystem, | ||
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- | Die im System verwendeten Animationen animieren nur das absolut notwendige Minimum an Körperteilen, | ||
- | ===== Einheitliche Verkettung ===== | ||
- | Jeder Verkettungspunt (Chaining Point) kann mit jedem anderen kompatiblen Verkettungspunkt verbunden werden, sogar von einem Avatar zum anderen! Es genügt, auf den Startpunkt und dann auf den Endpunkt der Kette zu klicken. Um die Kette zu entfernen, wird der Vorgang einfach wiederholt. Das System unterstützt nahtlos das Anleinen und erlaubt es der Person, die die Leine hält, die angeleinte Person automatisch zu teleportieren, | ||
- | ===== Kompatibel mit Lockmeister v2.0 ===== | ||
- | Alle Zubehörteile und Werkzeuge des Touchbound-Systems sind mit dem [[http:// | ||
touchbound_system/start/de.1615302032.txt.gz · Last modified: 2021/03/09 15:00 by kyrahabattoir