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fr:touchbound_system:start

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fr:touchbound_system:start [2016/01/20 15:33] heddalundquist_gmail.comfr:touchbound_system:start [2017/04/04 10:35] (current) – external edit 127.0.0.1
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 C'est une pièce d'équipement de bondage, c'est fait pour entraver les gens, pas pour faire du café ou pour jouer Second Life à votre place. C'est une pièce d'équipement de bondage, c'est fait pour entraver les gens, pas pour faire du café ou pour jouer Second Life à votre place.
  
-====== Features ======+====== Spécifités du système TouchBound ======
  
 ===== Le Touch System ===== ===== Le Touch System =====
-Toutes les interactions sont gerées par le toucher. De ce fait, il est peut-être difficile d'expliquer exactement ce que fait chaque objet car cela dépend de quel autre objet vous touchez+Toutes les interactions sont gerées par le toucher. Il est peut-être difficile d'expliquer exactement ce que fait chaque objet car cela dépend avec quel autre objet vous l'associez par le toucher
-L'idée est très simple. Touchez deux objets et ils vont comprendre qu'ils doivent agir l'un sur l'autre. Par exemple, un clic sur l'anneau d'attache d'un bracelet gauche et puis un clic sur celui du bracelet droit sera compris comme le fait que vous voulez attacher ces deux bracelets l'un à l'autre. Les résultats peuvent être variables, dépendant des objects que vous cliquez, quand ceux-ci ont des actions spécifiques lors de leur mise en relation avec l'autre object +L'idée est très simple. Touchez deux objets et ils vont comprendre qu'ils doivent agir l'un sur l'autre.  
-All interactions are driven by the touch system, because of this, it's a bit hard to explain exactly what each object does because it all depends on what else you touch. +Par exemple, un clic sur l'anneau d'attache d'un bracelet gauche et puis un clic sur celui du bracelet droit sera compris comme le fait que vous voulez attacher ces deux bracelets l'un à l'autre. Les résultats peuvent être variables, dépendant des objects que vous cliquez, quand ceux-ci ont des actions spécifiques lors de leur mise en relation avec l'autre object.
-The concept is very simple, touch two objects and they will understand that you want them to interact with each other. For example clicking the left cuff's tether ring then the right cuff's ring will be understood as you wanting to tie both cuffs together. The results may vary depending of the objects you clicked if those objects dispose of "special" actions as they recognize the other object.+
  
 Par défaut, si vous cliquez A -> B, vous obtenez toujours : Par défaut, si vous cliquez A -> B, vous obtenez toujours :
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 * si il y a déjà une chaîne qui part de l'objet A, essayez de cliquer B -> A. * si il y a déjà une chaîne qui part de l'objet A, essayez de cliquer B -> A.
 * si les deux objets sont déjà utilisés, rien ne se passe. * si les deux objets sont déjà utilisés, rien ne se passe.
- 
-The default action if you click A -> B is always: 
-  * draw a chain from object A to object B. 
-  * if object A's chain is already in use, try the opposite. 
-  * if both are used, nothing will happen. 
  
 Pour annuler une action, il suffit de reproduire la même séquence de touchers que celle qui l'a générée. Pour annuler une action, il suffit de reproduire la même séquence de touchers que celle qui l'a générée.
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 ===== Pas d'éléments critique ===== ===== Pas d'éléments critique =====
  
-Dans les anciens systemes de boundage, il y a généralement un objet "Maître", habituellement le collier, qui doit être porté pour que le reste fonctionne. Dans le systême "TouchBound", le collier est un objet comme les autres. Il n'y a pas d'objet critique. De même, tout objet est capable de générer une laisse. Vous pouvez attacher vos esclaves par le poignet ou la cheville, ou n'importe quel autre point. Ce n'est pas limité au collier.+Dans les anciens systemes de boundage, il y a généralement un objet "Maître", habituellement le collier, qui doit être porté pour que le reste fonctionne. Dans le systême "TouchBound", le collier est un objet comme les autres. Il n'y a pas d'objet critique. De même, tout objet est capable de générer une laisse. Vous pouvez attacher vos esclaves par le poignet ou la cheville, ou par n'importe quel autre point. Ce n'est pas limité au collier.
  
 ===== Fonctions extensibles ===== ===== Fonctions extensibles =====
Line 41: Line 35:
 Un objet sous le systeme TouchBound n'utilise que trois programmes (certains systemes basés sur un collier en utilisent jusqu'à 30 !) ce qui réduit la charge placée sur l'environnement. Moins de programme signifie moins de latence, and plus de plaisir pour tous les participants ^_^ . Un objet sous le systeme TouchBound n'utilise que trois programmes (certains systemes basés sur un collier en utilisent jusqu'à 30 !) ce qui réduit la charge placée sur l'environnement. Moins de programme signifie moins de latence, and plus de plaisir pour tous les participants ^_^ .
  
-FIXME **This paragraph is maybe poorly translated. Please help completing the translation.**\\ //(remove this paragraph once the translation is finished)//+FIXME **The next paragraph is maybe poorly translated. Please help completing the translation.**\\ //(remove this paragraph once the translation is finished)//
 ===== Animations et gestion de l'AO. ===== ===== Animations et gestion de l'AO. =====
  
fr/touchbound_system/start.1453304029.txt.gz · Last modified: 2017/04/04 10:35 (external edit)