fr:touchbound_system:start
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
fr:touchbound_system:start [2016/01/20 15:10] – heddalundquist_gmail.com | fr:touchbound_system:start [2017/04/04 10:35] (current) – external edit 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
Line 3: | Line 3: | ||
{{: | {{: | ||
====== Introduction ====== | ====== Introduction ====== | ||
+ | |||
Avec ce systême, mon ambition est de revenir aux racines de ce qui rend le boundage et le BDSM amusants, de s' | Avec ce systême, mon ambition est de revenir aux racines de ce qui rend le boundage et le BDSM amusants, de s' | ||
A mon avis, une piece d' | A mon avis, une piece d' | ||
Line 8: | Line 9: | ||
C'est une pièce d' | C'est une pièce d' | ||
- | My ambition with this system was to go back to the roots of what makes bondage and BDSM fun, to depart from the multi-purpose collars that do everything and do not behave at all like the real stuff they are supposed to mimic. To bring a completely different, intuitive, touch based interfacing with bondage items. | + | ====== |
- | In my opinion, a piece of bondage equipment isn't supposed to feel like typing a text message on your cell phone. | + | |
- | + | ||
- | This is a piece of bondage equipment, it's made to tie people up, not to make coffee or play Second Life for you. | + | |
- | ====== | + | |
===== Le Touch System ===== | ===== Le Touch System ===== | ||
- | Toutes les interactions sont gerées par le toucher. | + | Toutes les interactions sont gerées par le toucher. |
- | L' | + | L' |
- | All interactions are driven by the touch system, because of this, it's a bit hard to explain exactly what each object does because it all depends on what else you touch. | + | Par exemple, un clic sur l' |
- | The concept is very simple, touch two objects and they will understand that you want them to interact with each other. For example clicking the left cuff's tether ring then the right cuff's ring will be understood as you wanting to tie both cuffs together. The results may vary depending of the objects you clicked if those objects dispose of " | + | |
Par défaut, si vous cliquez A -> B, vous obtenez toujours : | Par défaut, si vous cliquez A -> B, vous obtenez toujours : | ||
Line 24: | Line 20: | ||
* si il y a déjà une chaîne qui part de l' | * si il y a déjà une chaîne qui part de l' | ||
* si les deux objets sont déjà utilisés, rien ne se passe. | * si les deux objets sont déjà utilisés, rien ne se passe. | ||
- | |||
- | The default action if you click A -> B is always: | ||
- | * draw a chain from object A to object B. | ||
- | * if object A's chain is already in use, try the opposite. | ||
- | * if both are used, nothing will happen. | ||
Pour annuler une action, il suffit de reproduire la même séquence de touchers que celle qui l'a générée. | Pour annuler une action, il suffit de reproduire la même séquence de touchers que celle qui l'a générée. | ||
- | To revert an action you simply have to repeat the touch sequence. | ||
- | ===== No Element is Critical ===== | ||
===== Pas d' | ===== Pas d' | ||
- | Dans les anciens systemes de boundage, il y a généralement un objet " | + | Dans les anciens systemes de boundage, il y a généralement un objet " |
- | In past bondage systems you usually had one " | + | |
- | ===== Extendable Functions ===== | ||
===== Fonctions extensibles ===== | ===== Fonctions extensibles ===== | ||
La manière dont les objets communiquent permet d' | La manière dont les objets communiquent permet d' | ||
- | The way the objects communicate allow to extend the functions of older objects with the functions in newer objects, even if the older object wasn't initially designed for the new functions. | ||
- | ===== Low Sim Impact ===== | ||
===== Faible impact sur l' | ===== Faible impact sur l' | ||
+ | |||
Un objet sous le systeme TouchBound n' | Un objet sous le systeme TouchBound n' | ||
- | An object supporting | + | |
- | ===== Avatar-wide Animation Management & AO Proofing ===== | + | FIXME **The next paragraph is maybe poorly translated. Please help completing |
===== Animations et gestion de l'AO. ===== | ===== Animations et gestion de l'AO. ===== | ||
- | Le TouchBound utilise un systeme global d' | ||
- | The TouchBound | + | Le TouchBound |
Les animations utilisées par le sytême ne font appel qu'au nombre minimal de membres dont elles ont besoin pour achever l' | Les animations utilisées par le sytême ne font appel qu'au nombre minimal de membres dont elles ont besoin pour achever l' | ||
- | The animations used in the system only animate the strict minimum of limbs they need to achieve the desired effect which allows each limb to be animated individually. | + | ===== Une chaîne pour tous ===== |
- | ===== Unified chaining | + | |
+ | Tout point d' | ||
- | Tout point d' | ||
- | Any chain points can attach to any other compatible chain point, even from one avatar to another! SImply click the starting point and then the ending point of the chain, repeat to remove the chain, it seamlessly support leashing and if you are using RLV, automatically grant forced teleportation to the person you are leashed to. | ||
- | ===== Lockmeister v2.0 compatible ===== | ||
===== Compatibilité avec Lockmeister 2.0 ===== | ===== Compatibilité avec Lockmeister 2.0 ===== | ||
+ | |||
Tous les accessoires et outils du systeme TouchBound sont compatibles avec le systeme [[http:// | Tous les accessoires et outils du systeme TouchBound sont compatibles avec le systeme [[http:// | ||
- | All the touchbound system accessories and tools are compatible with the [[http:// |
fr/touchbound_system/start.1453302638.txt.gz · Last modified: 2017/04/04 10:35 (external edit)